Empresa antioqueña Versus se posiciona en el mercado de sillas gaming en América Latina
Panorama: un mercado en expansión El mercado de sillas gaming ha mostrado crecimiento en los últimos años, impulsado por el incremento del teletrabajo y el auge de los videojuegos. De acuerdo con la...
Panorama: un mercado en expansión
El mercado de sillas gaming ha mostrado crecimiento en los últimos años, impulsado por el incremento del teletrabajo y el auge de los videojuegos. De acuerdo con la consultora IMARC, en 2022 esta industria alcanzó los US$1.207 millones a nivel mundial y la proyección es que llegue a US$1.812 millones para 2028.
Tabla de contenido
En América Latina, la demanda de este tipo de sillas se ha duplicado en el último año, en línea con un mayor interés del mundo gamer y con una mayor conciencia sobre las complicaciones asociadas a permanecer sentado durante largos periodos.
Colombia y el impulso del ecosistema gamer
Según el último reporte de Juniper Research, se prevé que durante 2023 el mundo gamer genere ganancias por hasta US$200.000 millones en todo el mundo. En Latinoamérica, Colombia es el cuarto país que más genera ganancias, con alrededor de US$415 millones al año.
El contenido atribuye este desempeño a que el país cuenta con varias empresas desarrolladoras de estos servicios y a que se ha vuelto pionero en la producción de sillas gamer en la región, en un mercado dominado por fabricantes americanos y europeos.
El caso Versus: ventas, expansión y producto
En ese contexto, una compañía antioqueña se ha venido posicionando en el sector: Versus. La empresa desarrolla un prototipo de sillas de última gama orientado a ayudar a la postura de las personas y a mejorar la ergonomía de los espacios.
Durante 2022, Versus reportó ventas por más de $3.500 millones, con cerca de 4.000 sillas vendidas, además de recibir cientos de solicitudes desde varios países de la región. Ese desempeño llevó a sus fundadores a iniciar operaciones en Costa Rica y a plantear próximos pasos en Guatemala, Perú, México y Argentina.
La compañía también señala un aumento en su ritmo comercial: en lo corrido de 2023 ha logrado comercializar más del 100% de lo vendido el año anterior, con la expectativa de doblar el número de ventas ante la creciente demanda de sillas gaming.
Qué destaca la empresa sobre su propuesta
David Bernal, cofundador de Versus, afirmó que estas sillas se están volviendo tendencia por una estructura metálica que describió como innovadora y por un sistema que permite ajustar respaldo lumbar, altura, brazos, asiento y reclinación según el tamaño de cada persona.
En una declaración citada, el fundador explicó el enfoque de la compañía: “Hemos crecido en un nicho que tenía una necesidad, encontrar sillas cómodas con buenos precios. Queremos convertirnos en un referente en la región con uno de los mejores productos en cuanto a la calidad y el costo. Nuestras sillas cuentan con una de las mejores cojinerias del mercado, la cual está hecha de espuma viscoelástica inyectada, lo que ayuda a disminuir las tensiones musculares y es especial para el descanso y la comodidad de las personas que deben estar sentadas varias horas”.
Proyecciones del mercado y demanda regional
IMARC proyecta que el mercado de sillas gaming crezca 6,8% en los próximos cinco años en todo el mundo, impulsado por el auge de los videojuegos y el incremento del teletrabajo.
En otra cifra citada, el cofundador de Versus señaló: “Según las cifras del Banco Interamericano de Desarrollo, en el mundo hay más de 2.500 millones de jugadores, de los cuales 300 millones están en América Latina, demanda que esperamos suplir brindandoles un producto de calidad que además de beneficiar su salud, potencia su desempeño frente a las pantallas”.
Ergonomía y estética: dos factores que empujan la adopción
El contenido también plantea que el aumento en el uso de estas sillas no se explica solo por la postura, sino por su aporte a la ergonomía tanto de jugadores como de trabajadores, lo que influye en su productividad.
Además, se menciona que la estética se ha vuelto relevante para los “setups” o ambientes especiales para gamers, que han tomado fuerza en los últimos años, en parte porque muchas personas se ven en línea al jugar y, en algunos casos, realizan transmisiones en vivo en diferentes plataformas.
Lectura estratégica
Este caso muestra cómo una empresa puede ganar espacio en un segmento competitivo cuando conecta una necesidad concreta con una propuesta de producto clara. La narrativa de Versus se apoya en dos ejes: ergonomía y capacidad de ajuste, elementos que responden a usuarios que pasan varias horas sentados, ya sea por juego o por trabajo. Al mismo tiempo, el énfasis en materiales y en una estructura descrita como innovadora apunta a diferenciarse en un mercado donde la comparación suele centrarse en calidad percibida y precio.
En este contexto se observa que el crecimiento no depende únicamente del tamaño del mercado, sino de la capacidad de convertir demanda en ventas sostenidas y de gestionar la expansión sin diluir la promesa de valor. Iniciar operaciones en nuevos mercados implica retos operativos y comerciales, pero también puede fortalecer el posicionamiento regional si la empresa mantiene consistencia en producto y experiencia. La mención de solicitudes desde varios países sugiere interés, aunque el reto real está en transformar esa intención en distribución, servicio y disponibilidad. La oportunidad está en sostener el crecimiento con foco en ergonomía, ajustes y comodidad, atributos que el propio caso presenta como determinantes para el usuario final.


